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リストD用JCBLオフィシャルサンプルディフェンス
1999年6月1日施行 2002年5月1日改訂

リストD使用ペアは以下の点に留意してください。
1) このオフィシャルサンプルディフェンスをペアで2部携帯する義務があること。
2) リストD該当部分についてプリアラートすること。
3) 対戦相手にこのサンプルディフェンスを使用する権利があると説明すること。

リストD使用ペアの対戦相手には以下のことが認められています。
1) 対戦中はこのサンプルディフェンスを参照できます。ただし独自に追加・変更した部分については参照できません。
2) あらかじめコンベンションごとにこのオフィシャルサンプルディフェンスと独自のディフェンスのいずれを使用するかを決めておくことができます。

1. インターチェンジNTレスポンスに対して
 (1オープンに対するレスポンスで1と1NTの意味を入れ替える)
  (1)−パス−(1)−? 1=フォーシング1NTレスポンスの意味
ダブル = に対するテイクアウトまたは強いハンド
1NT = ナチュラルな1NTオーバーコール、通常にストッパーあり
2 = マイケルズキュービッド、とマイナーの5-5以上のハンド
2 = スートのナチュラルオーバーコール
  (1)−パス−(1NT)−? 1NT=スートの意味
ダブル = ボスマイナーのテイクアウトまたは強いハンド
2 = マイケルズキュービッド、とマイナーの5-5以上のハンド
2 = スートのナチュラルオーバーコール

2. 2オープン(ボスメジャーを示す。は5枚保証)
 (2)−?
ダブル = マイナー主体のテイクアウトまたは強いハンド
2 / 4 = スートのナチュラルオーバーコール
2NT = 15-18 HCP位(レスポンスは2NTオープンの時と同じ)
3 / 3 = ナチュラルなオーバーコール
3 / 3 = そのスートのストッパーアスキング(走れそうなスートがある)
 (2)−パス−(2)−?
ダブル = テイクアウト
2NT = 15-18 HCP位(レスポンスは2NTオープンの時と同じ)
3 = のストッパーアスキング(走れそうなスートがある)
3 = のストッパーアスキング
 (2)−パス−(2NT)−?
ダブル = 良いハンド
3 = のストッパーアスキング(走れそうなスートがある)
3// = ナチュラルなオーバーコール
 (2)−パス−(3X)−?
ダブル = テイクアウト
3 = Xのスートのストッパーアスキング(走れそうなスートがある)
3 / 3 = ナチュラル
 (2)−パス−(パス)−?
ダブル = テイクアウト(レスポンスは後述の2―ダブル−パスを参照)
スート = ナチュラル(レベルがあがればその分良いハンドを示す)
2NT = 15-18 HCP位(レスポンスは2NTオープンの時と同じ)
 (2)−ダブル−(パス)−?
2 = キュービッド、少なくともインビテーションバリュー
2NT = ナチュラルインビテーション
3/ = ナチュラル、インビテーションバリュー以下
3 = GF、のストッパーアスキング
3 = ナチュラルインビテーション
 (2)−ダブル−(2 / 3 / 3)−?
ダブル   = レスポンシブ(適当なビッドのないテイクアウト)
マイナー   = ナチュラル
もう1つのメジャー = ナチュラル
2NT / 3NT
  = ナチュラル

3. 2 / 2オープン(5枚以上の / とマイナー、略号Mはメジャー、OMはもう一つのメジャー、Xは何かのスート)
 (2M)−?
ダブル = テイクアウト(レーベンソール使用可)
2NT = 15-18 HCP位(レスポンスは2NTオープンの時と同じ)
3 / = ナチュラル
3M(キュービッド)= ストッパーアスキング(走れそうなスーツがある)
3OM = ナチュラル
3NT = ナチュラル
4 / = そのマイナーともう1つのメジャーが5-5以上の良いハンド
 (2M)−パス−(2NT)−?
ダブル = テイクアウト
3X = ナチュラル
3M(キュービッド)= マイケルズ、もう1つのメジャーとマイナーの5-5
3NT = ナチュラル
4 / = ナチュラルプリエンプト
 (2M)−パス−(2 / 3X)−?
ダブル = テイクアウト
3NT = ナチュラル

4. 2オープン(と何かの2スーター、は5枚保証)
 3. の2オープンと同じディフェンス

5. 2NTオープニング(マイナー2スーター)に対して
 (2NT)−?
ダブル = 15 HCP以上のバランスハンド
3 = 5-4のメジャー(この後3で5枚のメジャーを聞く)
3 = 5-5以上のメジャー(この後、4、4のスラムトライ)
3 / 3 = ナチュラル
 (2NT)−ダブル−(3/4)−?
ダブル  = 原則としてテイクアウト
メジャー = ナチュラル(ノンフォーシング)
マイナー = テイクアウト
 (2NT)−パス−(3/4)−?
ダブル  = テイクアウト
マイナー = 5-5以上のメジャー

6 トランスファーレスポンス(ルーベンソール、スイッチ等)に対して
ダブル    = ナチュラルにそのスートを示す
オープナーのスート    = キュービッド
トランスファーが示すスート(5枚以上)
   = キュービッド
トランスファーが示すスート(4枚以上)
   = ナチュラル

7. マルチ2(どちらかのメジャーのウィーク2を含む)
 (2)−?
ダブル = 13-15 HCP位のバランスハンドまたはすべての強いハンド
2 / 2 = ナチュラル(もう1つのメジャーのレスポンスはキュービッド)
2NT = 16-18 HCP位(レスポンスは2NTオープンの時と同じ)
3 / 3 = ナチュラル
3 / 3 = ナチュラルで良いハンド(もう1つのメジャーはキュービッド)
3NT = ナチュラル
4 / 4 = 5-5以上でそのスートとメジャーの良いハンド、4に4はメジャーアスキング、4に4ならパス、なら4に戻す
パスして次に相手のメジャーにダブル = テイクアウト。メジャーの短めな 3スーターハンド
(非常に強いハンドは初めからダブルで入る)

以下のシークエンスのダブルはテイクアウトです。
  a. (2)−パス−(2 / 2)−ダブル
  b. (2)−パス−(3 / 3)−ダブル
  c. (2)−パス−(4 / 4)−ダブル
  d. (2)−パス−(2 / 2)−パス
(パス)−ダブル
  e. (2)−パス−(2)−パス
(2)−ダブル

 (2)−パス−(2)−?
ダブル = テイクアウト
2 = ナチュラル
2NT = 15-18 HCP(レスポンスは2NTオープンの時と同じ)
3 / 4 = ナチュラル
3 / 4 = ナチュラルで良いハンド
 (2)−パス−(2)−?
3 / 4 = ナチュラル
その他 = 上記と同じ
 (2)−ダブル−(2 / 2)−パス−
 (パス)−?
ダブル    = 18+ pts
スートビッド = ナチュラル、良いハンド
 (2)−ダブル−(2 / 2)−?
ダブル = インビテーション以上
2 = ナチュラル
2NT = 3へのトランスファー、3か3でのサインオフ
3 = ステイマン、GF
3 =  5枚以上、インビテーション以上
3 =  5枚以上、インビテーション以上
3 = ボスマイナー、GF
3NT = 11-15 pts位
 (2)−ダブル−(パス)−?
パス = スート。ペナルティパス
2 / 2 = ナチュラル
2NT = 3へのトランスファー、3か3でのサインオフ
3 = ステイマン、GF
3 =  5枚以上、インビテーション以上
3 =  5枚以上、インビテーション以上
3 = ボスマイナー、GF
3NT = 11-15 pts位
 (2)−ダブル−(3X)−?
ダブル    = ペナルティー
スートビッド = ナチュラル、F1
4X      = テイクアウト
 (2)−パス−(パス)−?
ダブル   = テイクアウト
2NT    = 15-18 HCP(レスポンスは2NTオープンの時と同じ)
2 / 2 / 3   = ナチュラル
3          = 15+pts、ショートのテイクアウト
 (2)−パス−(2)−ダブル−
 (2)−?
ダブル = ペナルティー
3 = ナチュラル


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